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https://w.atwiki.jp/samurize/pages/39.html
解説 Client.exeのreloadを利用した切り替えは既にこちらやこちらで解説されているとおりですが、このタイプは切り替え時にかかる時間がクライアントの更新時間と同一であり、頻繁に更新しないのに切り替えはしたいという場合には使用リソースか切り替えにかかる時間のいずれかを犠牲にしなければならず、あまり効率的とは言えません。 しかしConfigRegionは一つのiniに切り替える情報をすべて記述し、必要に応じて情報の表示/非表示を切り替えるため、クライアントの描画速度に左右されず非常に効率的です。 反面見えていない部分も描画しているためini切り替え型に比べてPCのリソースを多めに消費するという短所もあります。テレビ欄をチャンネルごとに…といったような、切り替える情報が多すぎるような場合、一つのiniに切り替える情報すべてを表記する関係上描画範囲が広すぎて、逆に通常使用時に激しい負荷がかかります。状況に応じて二つを使い分けてください。 設定自体は理解してしまえば非常に単純なのですが、そこにたどり着くまでが比較的高難易度かと思われます。付属のサンプルを見てもどういう構造がよく分からず投げ出してしまう人も多いような気もするので、さらっと解説。 ConfigRegionをダウンロード/インストールする こちらのリンクからPluginPakの最新版を落として解凍し、pluginsフォルダにあるConfigRegion.dllをC \Program files\Samurize\plugins\に移動させて下さい。以上です。 Samurizeと関係なく、Windowsは初期設定では.dllファイルが見えません。見当たらない場合フォルダオプションから全てのファイルを表示させるように設定を変更して下さい。 ConfigRegionを設定する 表示方法に関してはいくつか種類があるのですが、例としてここではスタックと呼ばれる切り替え型を使います。 まず、切り替えたい情報を一つのiniにすべて表示させます。既にreloadを利用するために複数のiniにわけてある方は、 Configエディタのメニュー「ファイル」内にある「構成ファイルの併合」を上手く使ってください。 配置制限は特にありません。以下に示す例では完全に切り替えるためにそれぞれの領域が被らないようになっていますが、被っていても動作します。 Stack_HAICHI.jpg 次に切り替える範囲それぞれをすべて含むようにメーターないし画像オブジェクトを配置します。いずれの場合も種類、色、透過度に制限はありません。既に背景を設置してあるならそれを使っても構いませんし、不可視の画像オブジェクト作っても構いません。上下関係も適当で結構です。 メーター名はそのままでも構いませんが、わかりやすいように適当に名前を変えた方がいいかと思います。ここでは簡単にBase1、Base2とでもしておきます(メーター名の変更を行う箇所が分からない方はConfigエディタの左側にずらっと並んでいるメーター名の中から該当のメーターを選んで右クリック→名前の変更で)。以降便宜上これらを「台座」と呼びます。台座のサイズは同一である必要はありませんが、切り替えは常に台座の左上の座標を基準に行われます。 Stack_HAICHI2.jpg (台座の色は便宜上付けてあります。通常は無色透明で構いません。このまま台座を左下にずらして行き、既存のメーターがそれぞれの台座上に収まるように被せます) ソースプラグインとしてConfigRegionを追加します。「メーターの追加」→「プラグイン」で「ConfigRegion」を追加。「情報」タブに移動し、「実行する関数」で「SetStartingRegion」を指定、その後「設定」を押すと設定画面が出ます。ここで初期展開する情報のある台座の名前を求められますので、「Meter Name」にBase1と入力してください。 また、初期配置位置はこのBase1のある座標になります。 ちなみに設定画面はuziq氏作成の他のプラグインの例に漏れず日本語環境だと文字化けしますので、必要に応じて言語ファイルを英語に切り替えてください。 CR_Config.jpg 切り替え用のボタンを作ります。入力コントロールが作れれば何でも構わないので、Base1の台座の範囲内に適当にメーターを作成してください。 「入力」タブに移動し、「入力コントロール」にチェックを入れ、「追加」を押すと入力ウィザードが立ち上がります。「プラグイン」にチェックを入れ「次へ」、プルダウンメニューから「ConfigRegion.dll」を選択し「次へ」、「入力アクションの選択」を要求されるので適当なアクションにチェックを入れてください。ここでは左クリックにしておきます。アクションを選択すると右下の「プラグインの設定」のグレーアウトが解除されるので、クリックすると入力プラグインとしてのConfigRegionの設定画面が出てきます。クリックした際に表示させる台座の名前を要求されますので、「Meter Name」にBase2と入力します。Stackが選択されている箇所はそのままで構いませんので、OKを押します。入力ウィザードに戻るので、「完了」を押してウィザードを終了させてください。以上です。 必要ならばBase2の台座側にも同様の手段でメーターを追加し、要求される「Meter Name」でBase1を指定してください。 CR_Config2.jpg 作成したiniファイルを保存してClientに読み込ませ、先ほど設定したボタンを押下したとき意図したとおり動作するかどうか確認します。動作したら作業は終了です、お疲れ様でした。以降この応用でボタンと台座を増やしていけば(限界はありますが)いくらでも切り替える情報を増やすことが出来ます。 ボタンを押しても反応しない場合、こちらを参考にSamurize本体の設定を見直してみてください。 自動ローテーション いくつかの情報を指定したmsで自動で切り替えさせることが可能です。ソースプラグインとしてのConfigRegionのメーターを作成した際の「設定」画面で初期起動の台座名を入力する箇所がありましたが、そこでBase1|Base2|Base3...というように「|」で区切って複数の台座名を入力していくとその順番通りにローテーションします。「|」で区切った瞬間、何msで切り替えるかの設定項目のグレーアウトが解除されますので、任意の数値を入れてください。最大値は9999msの模様。 CR_Config4.jpg スタック以外の表示について 切り替えではなく、ボタンを押すと指定した箇所に表示/非表示させるパネル型とでも言うべきタイプも作成できます。こちらでは表示の際に簡単なアニメーション効果を付加させることが可能です(過度の期待はしないでください)。作成方法はスタック型とほぼ同じで、入力プラグインとして設定する際に選択する項目を変えるだけです。 CR_Config3.jpg 「Show」は文字通りそのボタンを押すと指定した台座を持つ情報が表示されます。「Hide」はその逆で情報を非表示にします。最後の「Toggle」は表示時に押すと非表示に、非表示時に押すと表示にという感じで切り替わるボタンです。 その下のAnimateはアニメーション設定です。スタック表示時には選択できない項目です。チェックを入れると以下のグレーアウトが解除されて設定可能になります。すぐ下にある四つのラジオボタンはアニメーションさせる方向を決めるものです。文字化けしてるような気がするのですが、上から順に、「下から上に表示」、「上から下に表示」、「右から左に表示」、「左から右に表示」となっています。 「Steps」は何段階にわけて表示させるか、です。数値が大きければ大きいほど滑らかに展開/格納します。最小値は0、最大値は128です。 「Pause Duration (ms)」はStep間の待ち時間を何ms取るかです。最小値は0、最大値は100です。値を大きくすると低速回線でプログレッシブjpgのエロ画像を見ているようなノスタルジックな気分が味わえます。 最後の「AutoReverse」ですが、例えば「上から下に表示」を選択している際にHideやToggleで閉じる際に「下から上に」閉じるようになる機能です。必要ならチェックを入れてください。解説は以上です。 補記 ConfigRegionは現在マウスオーバーをトリガにすることは可能ですが、マウスアウトをトリガに設定することは出来ません。ConfigRegionの仕様上実装が難しいのだと思われます。実現すればかなり効率的な切り替えが出来そうなのですが残念です。 Configエディタ上の台座を設定されていない領域は、どのような状況にあっても表示されることはありません(起動時に一瞬見えますが)。ですので、切り替えさせる範囲以外を含む場合は、設定ファイルから該当部分を分離させ、クライアントを複数起動させて別個に表示させてください。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31706.html
[GS]G・ストライク(この(カードタイプ)を自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) 備考 「ガード・ストライク」。DMSP-02で登場した能力。 関連 能力一覧 S・トリガー
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/675.html
種類:エンチャント(64秒) 習得可能クラス:K(Lv50以上) 消費:HP100、MP10 対象:自分 ディレイ:- 属性:- 効果:両手剣装備時のみ発動。受けた攻撃を回避し、2倍の攻撃力のカウンター攻撃をする。 攻撃力は(BIGの最大値+追加打撃+エンチャント数)*2で固定。 INT 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 リダクションアーマー 5 5 5 5 5 4 3 2 1 1 1 1 1 1 1 ショックスタン 15 15 15 15 15 14 13 12 11 10 9 9 8 8 8 ソリッドキャリッジ 10 10 10 10 10 9 8 7 6 5 4 4 3 3 3 カウンターバリア 10 10 10 10 10 9 8 7 6 5 4 4 3 3 3 バウンスアタック 5 5 5 5 5 4 3 2 1 1 1 1 1 1 1 INT 23 24 25 26 27 28 28 30 31 32 33 34 35 36 37 リダクションアーマー 1 1 1 1 1 1 1 1 ショックスタン 7 7 7 6 6 6 6 6 ソリッドキャリッジ 2 2 2 1 1 1 1 1 カウンターバリア 2 2 2 1 1 1 1 1 バウンスアタック 1 1 1 1 1 1 1 1 INTによる技術消費MP(初期INTによるMP消費軽減は考慮していない)
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7289.html
ストライク とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン コメント プロフィール ストライク 他言語 Scyther (英語) 全国図鑑 0123 分類 かまきりポケモン 高さ 1.5m 重さ 56.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【バリヤード】 次のポケモン 【ルージュラ】 【カマキリ】?のような姿をした【ポケモン】。 両手の鋭いカマは硬いものを切れば切るほどさらに切れ味を増していく。 当初は進化しなかったが、ジョウト地方にて【ハッサム】に進化することが判明する。 更に、ヒスイ地方には【バサギリ】という別の進化形態も存在している。 能力値 ステータス タイプ むしひこう タマゴ むし とくせい むしのしらせテクニシャン 隠れ特性 ふくつのこころ HP 70 とくこう 55 こうげき 110 とくぼう 80 ぼうぎょ 80 すばやさ 105 進化系のハッサムよりすばやさが高く、こうげきとぼうぎょが低く、HPととくこうととくぼうはハッサムと同じ。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】/青 『赤・青』でサファリゾーンに出現。トレーナーは誰も使用しない激レアポケモン枠。 本作の時点では【カイロス】と対のポケモンだった。 また、『赤』限定でロケットゲームコーナーの景品にもなっており、5500コインで交換可能。 本作のむしタイプの例によって習得わざがどうしようもなく、むしタイプとひこうタイプのわざを一つも覚えない。 レベル29で「きりさく」を覚えるので、ほぼ確定(255/256)で急所に当たるそれを連発して戦う事となる。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 レベル50で「つばさでうつ」を覚えるようになった。 と言っても、第1世代では威力35しかないのにこんな実用性の無いものをわざわざ追加したのは謎である。他に覚えられそうなひこうタイプのわざが無かったためか? 野生ではサファリゾーンに出現。ロケットゲームコーナーでは6500コインで交換可能。 【ポケットモンスター 金・銀】 新たな進化系としてハッサムが登場。 野生では自然公園の虫取り大会でのみ出現する。 獲得ポイントが高いポケモンなので、ストライクかカイロスのどちらかを捕まえれば優勝を狙いやすい。 ようやくむしタイプのわざとして「れんぞくぎり」を習得した。ストーリーでは一応使える…かも。 敵トレーナーでは【ツクシ】の切り札として登場。【チコリータ】を選んだ人は「れんぞくぎり」で切り刻まれた経験があるかもしれない。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 『ファイアレッド』限定でサファリゾーンに出現。 同じく『ファイアレッド』限定でロケットゲームコーナーの景品にもなっている。 サファリボールに入ったストライクは第七世代までだと本作でしか入手できないため、希少性が高い。 しかし元々の出現率が低い事、捕捉率も低く逃げやすい事、そして特性「メロメロボディ」で♀を出しやすくする効果が発揮されない(この効果が追加されたのは『エメラルド』から。)事から、第六世代でも量産可能なサファリボール個体を用意するのは少々厳しめ。 【ポケットモンスター エメラルド】 「れんぞくぎり」を再び覚えられるようになった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 本作から腹部の大きさが♂は小さく、♀は大きくなった。 『ダイヤモンド』限定で229番道路に登場する。 【ポケットモンスター プラチナ】 210番・215番道路に登場。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 原作同様、自然公園の虫取り大会でのみ出現。 ここ以外では出現しないので、当時のストライクはガンテツボールに入れる事が出来なかった。 【ポケットモンスター X・Y】 21番道路に登場。単体だけでなく、群れバトルでも出現する。 【ポケットモンスター サン・ムーン】/【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ポニの荒野の揺れる茂みから飛び出してくる。 【ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ】? 14番・15番道路に登場。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「鎧の孤島」のアップデートで追加。野生では鍛錬平原に出現。マックスレイドバトルとダイマックスアドベンチャーに出る事もある。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『ダイヤモンド・パール』と同じく『ブリリアントダイヤモンド』限定。229番道路に登場。 地下大洞窟では、全国図鑑入手後、草原の空洞・河岸の空洞・水鏡の大空洞・断崖の大空洞・陽だまりの大空洞に出現。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 新たな進化系としてバサギリが登場。 黒曜の原野の巨木の戦場、天冠の山麓の太古の洞穴に出現する。 大大大発生では、黒曜の原野に登場。 純白の凍土の時空の歪みにも出ることがある。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 南4番・西3番・北2番エリア・プルピケ山道・オージャの湖に登場。 南4番エリアには、テラスタイプがノーマルの固定シンボルもいる。 テラレイドバトルでは、★4・5で登場。 外伝 【ポケモンスタジアム】 参加できるポケモンの1匹。「L1~30のトーナメント」では、カイロスとは違って「きりさく」を使えるので侮れない……かもしれない。 【ポケモンスタジアム金銀】 「いあいぎりがっせん」で使用できるポケモンの1匹。 リトルカップでは高い種族値の暴力で猛威を振るう。 【ポケモンスナップ】 ビーチに登場。草が巻き上がっている草むらに「イヤイヤボール」を投げると飛び出してくる。 【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】 本作ではダークポケモンとして登場しており、ニケルダーク島にいる【シャドー戦闘員】のプレアマが使ってくる。 特別な技は「あさのひざし」だが、第四世代以降のストライクは「はねやすめ」を覚えられるため狙う理由はあまり無い。 第三世代ではむしグループのポケモン達に習得者がいなかった「かまいたち」も覚えており、ストライクや【グライガー】に遺伝が可能。 ポケモンマスターズ EX ツクシ(特別バディーズ版)のバディ。 また、【ケイ/ユイ】?用のタマゴポケモンとしてタマゴから産まれることもある。 【Pokémon UNITE】 ハッサムの進化前の形態としてプレイアブル化。 ハッサムに進化するか、ストライクのまま戦うかという選択を取れる珍しいポケモンで、ストライクの状態のままなら高速アタッカーとして活躍できる。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 「たいけつ!ポケモンジム!!」にて登場。 赤いものを見ると興奮してしまうという設定があり、【ピカチュウ】の持っていたケチャップが目についてしまい、興奮してしまう。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊(アニメ)】? 【ザングース】、【サンドパン】と共にチーム「かまいたち」を結成している。 関連ポケモン 【ハッサム】 【バサギリ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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かうんたーはつどう 用語集 解説 自軍ユニットが攻撃によりHPが減少し、HPが0にならなかった場合発動する効果。 自軍ユニットにプロテクトがかかっている場合や攻撃した相手のATが0の時発動不可など若干ほかのスキルよりも発動条件が厳しめ。 アタック発動と同様に最大5回発動できるが、アタック発動よりは影響が低い場合が多い。 サポートエリアにあるカウンター発動をもったカードは、カウンター発動が発動したら墓地へ送られる為、一度しか発動しない。 が、大空の風はスキル発動後も墓地に送られないのでスキルによってノーセット化させられた場合は墓地に送られない仕様の可能性も。 関連カード 関連用語
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本編 ストライくレイヴン1 ストライくレイヴン2 ストライくレイヴン3 ストライくレイヴン4 ストライくレイヴン5 ストライくレイヴン6 ストライくレイヴン7 ストライくレイヴン8 ストライくレイヴン9 ストライくレイヴン10 ストライくレイヴン11 ストライくレイヴン12 ストライくレイヴン13 ストライくレイヴン14 ストライくレイヴン15 ストライくレイヴン エピローグ 今も新しく六人分くらいの√書いてみてるけど、設定ばっかり先行してなかなか進まない… オールスター系への使用は自爆させるないなんなりご自由にどうぞ。設定的にまず登場できないと思うけどw リンクス俺さんの方も楽しみにしています。頑張ってください。 あなたのss影響されて自分もACのssを書きました。応援してます!頑張ってください!! -- 名無しさん (2011-02-09 00 22 32) 武装が通常より制限されていても、上手く使いこなす姿が渋い -- 名無しさん (2011-02-20 11 32 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/confiance/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/mgtn-light/pages/94.html
カウンターリモコン設定方法(どどんとふ専用) カウンターリモコンとは どどんとふに搭載されている機能の1つで、コマ(キャラクター)のパラメーターを変更できるリモコン(ボタン)のことです。 「イニシアティブ表示ウィンドウ」に出している数値をボタンひとつで簡単に変更することができます。 カウンターリモコンを使うと、パラメーターの変更結果がログとして出力されます。 例)「イニシロール」ボタンを作り、使用した場合 ダイスロールを行う イニシアティブ表示ウィンドウ内の該当キャラクターの「イニシアティブ」を変更する チャットログに「○○のイニシアティブを12(1D10+5- 7+5)へ変更」などのメッセージを表示 …という以上3つのことをボタン1つで行うことができます。 編集方法 1)どどんとふのルームに入室してください。 入室後、左上のメニューから、「表示」>「ウィンドウ」>「カウンターリモコン表示」をクリックしてください。 2)クリック後、カウンターリモコンウィンドウが表示されます。 このリモコンを各自使いやすいようにボタンを作ったり、数値を変更したりして編集・設定します。 3)【新規でボタンを作る場合】 リモコンの右下の「ボタン追加」 カウンターリモコンウィンドウの中で右クリック→「ボタン追加」 のいずれかの操作を行ってください。 【既存のボタンを変更する場合】 ボタンの上で右クリック→「ボタンの変更」 以上のどちらかの操作を行うと、「カウンターリモコンエディター」が表示されます。 4)表示された「カウンターリモコンエディター」内の各項目を編集します。 1.ボタン名:ボタンに表示される名前です。好きなもので大丈夫です、 2.カウンター名:数値を変更する項目を指定します。イニシの場合は「#INI」となります。項目名は「イニシアティブ表示ウィンドウ」の項目と同じものを指定してください。 3.修正値(符号部分):=は数値の変更(代入)、+は数値の加算、-は数値の減算です。 4.修正値:代入する数値や、ダイスロール(1d10+5)などを記入します。この項目が空白の場合、ボタンをクリックした際に任意の数値を自分で選ぶことができます。「1u10[10]+5」のような振りたし可能なダイスロールはこの項目で使用できませんのでご注意ください。 5.表示メッセージ:実際のチャットログに表示されるメッセージを設定します。置換文字も使用可能です。置換文字を使用すると、複雑な表示も簡単に設定できます。(例:キャラ名表示等) 6.例:実際のチャットログの表示を見ることができます。 ■注意■ カウンターリモコンでは、HP最大値/最低値(上限・下限)の設定はできません。ぶっちぎって回復しますので数値の変更時には気を付けてください。(例:HP150のPCさんでも、HP200まで回復出来てしまいます。) 修正値を(空白)で設定した場合の数値は最大で「99」まで選択可能です。100以上をまとめて変更はできないので複数回に分ける必要があります。 修正値に記入するダイスロールには、「1u10+10」のような振りたし可能なダイスロールは使用できません。イニシアティブ等で振りたしが発生するものの場合、「振りたし用ボタン(修正値(符号)→「+」 修正値→「1d10」)」を作成すると良いかもしれません。 PCの回復が出来ない(修正値を空白にしても選択肢に出てこない場合)→マップ上にコマを作成しているかどうか確認をしてください。コマのあるPCしか選択できません。 カウンター名は、イニシアティブ表示ウインドウの項目名と同じものを使用してください。半角・全角などの違いがあるとカウンターがうまく作動しません。
https://w.atwiki.jp/theheadshaker/pages/12.html
★合掌カウンターからのコンボ @合掌カウンター>LP>バレリーナハイキック ★流雪カウンターからのコンボ @流雪カウンター>バレリーナキックコンボ ★PKカウンターからのコンボ @PKカウンター>バレリーナハイキック -
https://w.atwiki.jp/mydata_2020/pages/33.html
ランチャーストライクガンダム 正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ、ムウ コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 180 弾数が2発に増加。威力が下がり、少し細くなった CS アグニ(照射) - 22~272 照射ビーム。若干だが、曲げることが可能 格闘 ガンランチャー 6 106(59/1hit) メイン同様弾数増加。高誘導 サブ射撃 バルカン 80 5~47 1~10連射可能。エール、ソードと弾数を共有しない 特殊格闘 肩部対艦バルカン 43~103(15/1hit) 3~8連射可能。3hitでよろけ。サブ射撃と弾数共有